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###クリーチャー #1 # グローナー(SLH) グローナー, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 4, S, 1300, 35 特殊能力 弱点=獣光 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(SLH)" 2200, 70, 500, 70 CACA, SLH_GroanerU.bmp 噛みつき, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 ワームヘッド(SLH) ワームヘッド, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 4, S, 1400, 40 特殊能力 弱点=獣光 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(SLH)" 2400, 80, 600, 75 CACA, SLH_WormheadU.bmp 噛みつき, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 エアスクリーマー(SLH) エアスクリーマー, (サイレントヒル), 1, 3 空陸, 4, M, 1700, 45 特殊能力 弱点=獣光 2500, 90, 400, 75 AACA, SLH_AirscreamerU.bmp キック,1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 噛みつき, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ナイト・フラッター(SLH) ナイト・フラッター, (サイレントヒル), 1, 3 空陸, 4, M, 2100, 55 特殊能力 弱点=獣光 3100, 100, 500, 75 AACA, SLH_NightflutterU.bmp キック,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 噛みつき, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 マンブラー(SLH) マンブラー, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, S, 1700, 50 特殊能力 弱点=光 耐性=視盲 2600, 80, 600, 60 CACA, SLH_MumblerU.bmp 引っかき,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 抱きつき,1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突SQ ロンパー(SLH) ロンパー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=光 ジャンプLv0=ジャンプ 10 2800, 100, 500, 75 BACA, SLH_RomperU.bmp 噛みつき,1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突S パペット・ナース(SLH) パペット・ナース, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 1900, 45 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 3000, 80, 500, 55 CACA, SLH_PuppetnursesU.bmp 掴み, 0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突S メス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 パペット・ドクター(SLH) パペット・ドクター, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 50 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=サイレントヒル・無言" メッセージクラス=男性 4000, 90, 600, 60 CACA, SLH_PuppetdoctorU.bmp 掴み, 0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突S メス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ハングド・スクラッチャー(SLH) ハングド・スクラッチャー, (サイレントヒル), 1, 2 陸水, 4, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=光 ジャンプLv0=ジャンプ 10 3000, 110, 600, 70 CAAA, SLH_HangedScratcherU.bmp 引っかき,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ストーカー(SLH) ストーカー, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, S, 2100, 60 特殊能力 弱点=光 ステルスLv1=ステルスLv1 2800, 100, 600, 70 CACA, SLH_StalkerU.bmp 斬撃, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武忍 抱きつき,1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 突忍SQ スプリットヘッド(SLH) スプリットヘッド, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 110 特殊能力 弱点=獣光 大型シールド=閉じた口 パイロット能力付加=S防御Lv5 4000, 130, 1100, 50 CACA, SLH_SplitheadU.bmp 体当たり,1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 食らいつき,1900, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +30, 突殺 ツインフィーラー(SLH) ツインフィーラー, (サイレントヒル), 1, 2 陸地中, 4, L, 4200, 100 特殊能力 弱点=虫光 ステルス 4000, 120, 1100, 60 CACA, SLH_TwinfeelerU.bmp 体当たり,1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 毒液, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, 毒L1 フロートスティンガー(SLH) フロートスティンガー, (サイレントヒル), 1, 2 空陸, 4, L, 4500, 110 特殊能力 弱点=虫光 4300, 130, 800, 85 AACA, SLH_FloatstingerU.bmp 毒液, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, 毒L1 突き刺し,1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 #2 # ライイングフィギュア(SLH2) ライイングフィギュア, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=光 2800, 100, 500, 60 CACA, SLH2_LyingfigureU.bmp 頭突き, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 毒霧, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 散毒L1 クリーパー(SLH2) クリーパー, (サイレントヒル), 1, 4 陸, 4, SS, 500, 30 特殊能力 弱点=虫光 1600, 50, 300, 65 CACA, SLH2_CreeperU.bmp 噛みつき, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 クリーパーの群れ(SLH2) クリーパーの群れ, くりーぱーのむれ, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, L, 1800, 55 特殊能力 パイロット愛称=クリーパー 弱点=獣虫光M連散爆 部隊ユニット サイズ変更=M (!HPLv5) 4500, 80, 300, 70 CACA, SLH2_CreepersU.bmp 噛みつき, 1500, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突連L4 マネキン(SLH2) マネキン, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, M, 1700, 45 特殊能力 弱点=光 2800, 60, 600, 65 CACA, SLH2_MannequinU.bmp キック, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 バブルヘッドナース(SLH2) バブルヘッドナース, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, M, 2000, 50 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 2900, 70, 500, 50 CACA, SLH2_BubbleheadNurseU.bmp 鉄パイプ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 バブルヘッドナース(TypeB) バブルヘッドナース, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, M, 2400, 60 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 3300, 90, 700, 60 CACA, SLH2_BubbleheadNurse(TypeB)U.bmp 鉄パイプ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 マンダリン(SLH2) マンダリン, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, L, 2100, 50 特殊能力 弱点=光 地形適応=天井移動 低木 林 岩 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 3500, 70, 1000, 40 CACA, SLH2_MandarinU.bmp 触手, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 フレッシュリップ(SLH2) フレッシュリップ, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 85 特殊能力 弱点=光 地形適応=天井移動 低木 林 岩 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 3500, 100, 800, 70 BACA, SLH2_HeshlipU.bmp キック, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 首つかみ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突S アブストラクトダディー(SLH2) アブストラクトダディー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 80 特殊能力 パイロット愛称=ダディー 弱点=光 4200, 100, 1200, 40 CACA, SH2_AbstractDaddyU.bmp 抱きつき, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突S #3 # ダブルヘッド(SLH3) ダブルヘッド, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 4, M, 1700, 45 特殊能力 弱点=獣光 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(SLH)" 2700, 90, 700, 75 CACA, SLH3_DoubleHeadU.bmp 飛び掛り, 900, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P 噛みつき, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 ナムボディ(小型)(SLH3) ナムボディ, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, S, 1100, 35 特殊能力 弱点=光 有効=獣 パイロット能力付加="メッセージ=ナムボディ(SLH3)" 2200, 50, 500, 55 CACA, SLH3_Numbbody(S)U.bmp 頭突き, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 体当たり, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突 ナムボディ(SLH3) ナムボディ, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, M, 1700, 40 特殊能力 弱点=光 有効=獣 パイロット能力付加="メッセージ=ナムボディ(SLH3)" 2600, 60, 600, 60 CACA, SLH3_NumbbodyU.bmp 頭突き, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 体当たり, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突 ナムボディ(大型)(SLH3) ナムボディ, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, L, 1900, 45 特殊能力 弱点=光 有効=獣 パイロット能力付加="メッセージ=ナムボディ(SLH3)" 3600, 80, 800, 65 CACA, SLH3_Numbbody(L)U.bmp 頭突き, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 体当たり, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突 ペンデュラム(SLH3) ペンデュラム, (サイレントヒル), 1, 2 空陸, 4, M, 2000, 60 特殊能力 弱点=虫光 3100, 100, 800, 75 AACA, SLH3_PendulumU.bmp 頭部のブレード, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 腕部ブレード, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突連L2 ペンデュラム(小型)(SLH3) ペンデュラム, (サイレントヒル), 1, 2 空陸, 4, S, 1700, 50 特殊能力 弱点=虫光 2800, 90, 700, 70 AACA, SLH3_PendulumU.bmp 頭部のブレード, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 腕部ブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突連L2 スラーパー(SLH3) スラーパー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 1900, 55 特殊能力 弱点=光 有効=獣 3200, 90, 900, 70 CACA, SLH3_SlurperU.bmp 走り攻撃, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突S 掴み, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突S ナース・格闘タイプ(SLH3) ナース, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, M, 2300, 55 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 3000, 90, 600, 60 CACA, SLH3_NurseU.bmp 鉄パイプ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 ナース・射撃タイプ(SLH3) ナース, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, M, 2300, 55 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 3000, 90, 600, 60 CACA, SLH3_NurseU.bmp なぎ払い, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ハンドガン, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +5, 銃 クローサー(SLH3) クローサー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, L, 2500, 65 特殊能力 弱点=光 4000, 100, 500, 40 CACA, SLH3_CloserU.bmp 殴り, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 仕込み針, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武攻 インセキンキャンサー(SLH3) インセキンキャンサー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, L, 3000, 70 特殊能力 弱点=光雷 HP回復Lv2 5000, 100, 800, 45 CACA, SLH3_InsanecancerU.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 両手振り下ろし, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突 振り下ろし殴り, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突 #地味にHP回復を持つ強敵 。 #一発の攻撃で転倒させられます 。 スクレイパー(SLH3) スクレイパー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 2800, 70 特殊能力 パイロット能力付加=切り払いLv3 弱点=光 3500, 90, 900, 60 CACA, SLH3_ScraperU.bmp 刃物付きトンファー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 突き刺し, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 武 #ミショナリーの小型 。 #言わば量産型 。 スプリットワーム(SLH3) スプリットワーム, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, LL, 4800, 120 特殊能力 弱点=獣光 大型シールド=閉じた口 パイロット能力付加=S防御Lv5 4300, 140, 1000, 65 CACA, SLH3_SplitWormU.bmp 地震, 0, 1, 4, +30, -, 30, -, -A-A, +20, 地SM全AL2 体当たり,1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 噛みつき,1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突 大噛みつき,1600, 1, 1, -10, -, 25, 100, AAAA, +10, 突攻痛L1 #巨大な大蛇型のクリーチャー 。 ミショナリー(SLH3) ミショナリー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 120 特殊能力 パイロット能力付加=切り払いLv4 弱点=光 4200, 130, 1000, 70 CACA, SLH3_MissionaryU.bmp 刃物付きトンファー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 走り斬り, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 格武P 溜め攻撃, 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武攻 #クローディアの術で変貌した教徒 。 #ハリーを手に掛けたのでかなり強めに 。 #4 # スニファードッグ(SLH4) スニファードッグ, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 4, S, 1400, 35 特殊能力 弱点=獣光 無効化=視 特殊効果無効化=盲 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(SLH)" 2400, 80, 600, 70 CACA, SLH4_SnifferdogU.bmp 体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 スニファードッグ(メス)(SLH4) スニファードッグ, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 4, S, 1500, 35 特殊能力 弱点=獣光 無効化=視 特殊効果無効化=盲 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(SLH)" 2400, 80, 600, 70 CACA, SLH4_Snifferdog(Female)U.bmp 体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 突 ハマー(SLH4) ハマー, (サイレントヒル), 1, 4 空, 4, SS, 500, 30 特殊能力 弱点=獣虫光 1500, 60, 300, 60 AACA, SLH4_HummerU.bmp 吸血, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突吸 ハマーの群れ(SLH4) ハマーの群れ, はまーのむれ, (サイレントヒル), 1, 2 空, 4, L, 1800, 50 特殊能力 パイロット愛称=ハマー 弱点=獣虫光M連散爆 部隊ユニット サイズ変更=M (!HPLv5) 3700, 60, 400, 70 AACA, SLH4_HummerU.bmp 吸血,1400, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突吸連L4 レッドトリーマー(SLH4) レッドトリーマー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 2, M, 1200, 30 特殊能力 弱点=光M連散爆 部隊ユニット=群れ ZOC=非表示 自動反撃=体液 体液 突武 100 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 3400, 40, 800, 50 CABA, SLH4_RedtremerU.bmp 体液, 900, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, -(自動反撃) 体液(表示用), 900, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, 動|攻反 ブルートリーマー(SLH4) ブルートリーマー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 2, M, 1400, 40 特殊能力 弱点=光M連散爆 部隊ユニット=群れ ZOC=非表示 自動反撃=体液 体液 突武 100 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 3500, 50, 900, 50 CABA, SLH4_BluetremerU.bmp 体液, 900, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, -(自動反撃) 体液(表示用), 900, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, 動|攻反 トードストゥール(SLH4) トードストゥール, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 0, M, 1500, 40 特殊能力 弱点=植光M連散爆 部隊ユニット=群生 ZOC=非表示 群生=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 3500, 50, 600, 30 CABA, SLH4_ToadstoolU.bmp 蔦, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 先反突失L1 ホワイトストゥール(SLH4) ホワイトストゥール, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 0, L, 1800, 50 特殊能力 弱点=植光M連散爆 部隊ユニット=群生 ZOC=非表示 群生=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 4400, 50, 600, 40 CABA, SLH4_WhitestoolU.bmp 蔦, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 先反突失L1 ウォールマン(SLH4) ウォールマン, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 0, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=光 回避不可 2800, 80, 800, 40 CACA, SLH4_WallmanU.bmp 殴り, 1000, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, -20, 格突KL1 頭突き, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突 ウォールマン・ニュータイプ(SLH4) ウォールマン・ニュータイプ, (サイレントヒル), 1, 2 空陸, 0, M, 2800, 70 特殊能力 弱点=光 3500, 90, 900, 50 AACA, SLH4_WallmanNewTypeU.bmp 殴り, 1200, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, -20, 格突KL1 頭突き, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突 ガムヘッド・オールドタイプ(SLH4) ガムヘッド・オールドタイプ, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 50 特殊能力 パイロット愛称=ガムヘッド 弱点=光 3000, 100, 900, 60 BACA, SLH4_GumheadOldTypeU.bmp 殴り, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 武器攻撃, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 噛みつき, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突 ガムヘッド・ニュータイプ(SLH4) ガムヘッド・ニュータイプ, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 2300, 60 特殊能力 パイロット愛称=ガムヘッド 弱点=光 3500, 110, 1000, 65 BACA, SLH4_GumheadNewTypeU.bmp 殴り, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 突盗 武器攻撃, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 武器攻撃・強, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武攻 ペイシャント(SLH4) ペイシャント, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, M, 2700, 55 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 4000, 100, 900, 60 CACA, SLH4_PatientU.bmp スタンド, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ホイールチェア(SLH4) ホイールチェア, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, S, 2800, 70 特殊能力 ゴースト(SLH4) 自動反撃=呪い 呪い 全 100 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可 2800, 100, 1000, 60 CACA, SLH4_WheelChairU.bmp 呪い, 0, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, 浸魔闇死衰L1(自動反撃) 呪い(表示用), 0, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, 浸魔闇死衰L1動|攻反 体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突KL0 ヴィクティム07+08(SLH4) ヴィクティム07+08, ヴぃくてぃむせぶんぷらすえいと, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, L, 2600, 60 特殊能力 パイロット愛称=ヴィクティム 弱点=光 3900, 100, 900, 60 CACA, SLH4_Victim07+08U.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 ボトムス(SLH4) ボトムス, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, L, 3000, 70 特殊能力 弱点=光 4300, 110, 1000, 65 CACA, SLH4_BottomsU.bmp 引っかき, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 体当たり, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 ダミー(SLH4) ダミー, (サイレントヒル), 1, 2 空陸, 0, L, 3800, 110 特殊能力 支配=非表示 ダミー(分身)(SLH)(ザコ) 弱点=光 4500, 110, 900, 60 AACA, SLH4_WallmanNewTypeU.bmp 殴り, 1200, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, -20, 格突KL1 頭突き, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突 ダミー(SLH4)(分身) ダミー, (サイレントヒル(ダミー(分身)(SLH)(ザコ)専用)), 1, 2 空陸, 0, L, 2800, 90 特殊能力 弱点=光 4500, 110, 900, 60 AACA, SLH4_WallmanNewTypeU.bmp 殴り, 1200, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, -20, 格突KL1 頭突き, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突 #ダミー (SLH)(ザコ)を乗せてください。
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アサシン アサシン [#p67c4237] 公式説明 [#i1dc449b] 特徴 [#kb7854cc] スキル一覧 [#uab9573f] スキル詳細 [#qcf67e98] ポイズンクラッシャー [#PoisonCrasher] ライヤーストライク [#AprilFool] サドンアタック [#Ambush] ラッシュブロウ [#ViolentBlow] スイフトアタック [#SwiftAttack] バロウ [#Burrow] シャドウウォーク [#ShadowWalk] ギムレット [#Gimlet] カタールブロッキング [#ClawBlocking] スローイングダガー [#ThrowingDagger] 短剣マスタリー [#DaggerMastery] 公式説明 [部分編集] 特徴 [部分編集] 基本性能転職後で最も使い難い職、スキルも範囲の狭いものが多い。転職直後は主力スキルが無く、盗賊時代同様エアラッシュで処理する場合が多く、ラッシュブロウやスイフトアタックのレベルが上がってくるまでは辛い。 全体的に攻撃範囲が狭い傾向があるので多数の敵を一気に殲滅するのは苦手で、 立ち回り次第だがどうしても他職に比べて敵集団の処理速度は劣る。 が、レベルが上がるにつれてスローイングダガーの大火力やバロウでの回避もあって、ボス戦は楽になる。 クールタイムが短いスキルが多い為、連打できるがそれ故に消耗も早い。 できれば欲しい盗賊スキル---エアランチLv5サドンアタックが使い辛いのでアサシン時代も浮かせ技として現役。エアラッシュで拾える6体まで浮かせられるLv5があると何かと便利。 エアラッシュLv1~基本動作なので言うまでも無く。Lvアップによる一発の威力上昇は微々たる物だがHIT数が多いのでお好みで。 カットダウンLv1or3基本動作なので(ry~Lv3あると何かと重宝する場面も多いが無くてもそこまでは困らない。最低でもLv1は取っていれば問題無し。逆にLv4以上はあまり意味が無い。 ロケットパンチLv0or5出番自体は少ないがスタン効果は役に立つ時がある。(PvPや精鋭以外の中ボス)無くても困らないがもし取るならばスタン性能の高いLv5で。-PvPでは情報募集中。#areaedit(end) スキル一覧 [部分編集] アイコン スキル名 タイプ 使用可能レベル スキルレベル上限 必要スキルポイント 前提スキル 説明 attachref ポイズンクラッシャー アクティブ 20 5 15 なし 自分の武器に毒を塗り、敵を打撃するたびに17%の確率でLv 7深刻な中毒状態にする。(公式サイトより抜粋) attachref ライヤーストライク アクティブ 21 5 15 ポイズンクラッシャーLv1 最大9体の通常及びダウン状態の敵を打撃し、打撃を受けた対象の物理及び魔法攻撃力を持続時間1の攻撃力しか持たせないようにする。(公式サイトより抜粋) attachref サドンアタック アクティブ 20 5 10 なし 通常、もしくは空中に浮いていたり倒れている最大12体の敵を打撃しダメージを与え、空中に高く浮かすことができる。(公式サイトより抜粋) attachref ラッシュブロウ アクティブ 22 5 20 サドンアタックLv1 ダウン及び通常状態の敵に向かって高速で5回攻撃する。1回打撃するたびに対象を再選択して打撃し、Lv. 4より多い数の対象を打撃できる。(公式サイトより抜粋) attachref スイフトアタック アクティブ 27 5 25 ラッシュブロウLv2,シャドウウォークLv2 最大10体の敵をターゲットにし高速で移動、敵を攻撃し元の場所に戻る。(公式サイトより抜粋) attachref バロウ トグル 21 5 20 なし 一度使用すると発動し、また使用すると解除されるトグルスキルで、大地を掘り入り、自分の体を敵から隠す。一度発動すると、解除まで3秒当り18のMPが持続的に消耗される。(公式サイトより抜粋) attachref シャドウウォーク トグル 22 5 20 バロウLv1 一度使用すると発動し、再度使用すると解除されるトグルスキルで自分の体を隠したまま移動できる。3秒当り16のMPが持続して消耗され移動速度が15%減少する。(公式サイトより抜粋) attachref ギムレット トグル 21 5 15 バロウLv1 バロウ状態でのみ使用可能なスキル。バロウを使用した状態でスキルを発動すると一番近くにいる敵に向かって地面から巨大な刺を突き抜けさせて、最大5体の敵を同時に攻撃する。(公式サイトより抜粋) attachref カタールブロッキング パッシブ 20 5 15 なし カタールを使用すると、相手の攻撃を無力化するブロッキング確率を13%増加させる。(公式サイトより抜粋) attachref スローイングダガー アクティブ 21 5 10 カタールブロッキングLv1 直線上の通常及び倒れた敵に短剣を投げ、遠距離ダメージを与える。ダメージを受けた敵はその場にダウンする。(公式サイトより抜粋) attachref 短剣マスタリー パッシブ 22 5 10 スローイングダガーLv1 スローイングダガーの短剣攻撃力を強化する。スローイングダガー投擲時の短剣が7発に増加する。(公式サイトより抜粋) スキル詳細 ポイズンクラッシャー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ポイズンクラッシャー 5 15 アクティブ 無し 説明 自分の武器に毒を塗り、敵を打撃するたびに5%(3%ずつ増加の確率でLv3(1ずつ増加)深刻な中毒状態にする。 Lv 制限Lv 確率 中毒Lv 持続時間 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 5% Lv3 15分 200 0.3秒 80秒 2 23 8% Lv4 230 3 26 11% Lv5 260 4 29 14% Lv6 290 5 32 17% Lv7 320 成功率も微妙で毒が掛かったとしても大したダメージソースにはならない。 そもそもボスは毒にならない。ザコ相手は毒ダメージが効いてくるまでには死んでいる。 PvP向けだがそれでも優先度は低い。 ライヤーストライク [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ライヤーストライク 5 15 アクティブ ポイズンクラッシャーLv1 説明 Lv1~2最大x体の通常状態の敵を打撃し、打撃を受けた対象の物理及び魔法攻撃力を持続時間1の攻撃力しか持たせないようにする。3スキルレベル以上では倒れた敵も打撃できる。Lv3~最大x体の通常及びダウン状態の敵を打撃し、打撃を受けた対象の物理及び魔法攻撃力を持続時間1の攻撃力しか持たせないようにする。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 持続時間 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 21 25.0%+150 5 5秒 通常 60 即時 8 2 24 30.0%+190 6 7秒 90 3 27 35.0%+230 7 9秒 通常/ダウン 120 4 30 40.0%+270 8 11秒 150 5 33 45.0%+310 9 13秒 180 攻撃範囲は無いに等しいが、相手からのダメージは一定時間1になる。 効果は強烈だが攻撃範囲、燃費の面から見てもPvEでは微妙。PvP向け。 サドンアタック [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref サドンアタック 5 10 アクティブ 無し 説明 通常、もしくは空中に浮いていたり倒れている最大x体の敵を打撃しダメージを与え、空中に高く浮かすことができる。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 70.0%+150 4 全状態 60 即時 2 2 22 80.0%+200 6 65 3 24 90.0%+250 8 70 4 26 100.0%+300 10 75 5 28 110.0%+350 12 80 エアランチ/リランチの上位スキル、独特のモーションがあり使いにくい、攻撃対象の数は多い。 発生が遅いので潰され易く、使い勝手はエアランチのほうが上なのであまり使われない。 対象が多くてもエアラッシュで拾えるのは6体までなのでやっぱりエアランチで十分 前提の1あればダウン中の敵を浮かす程度には使えないこともない。 なおモーションはジャンプでキャンセルできる。 ラッシュブロウ [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ラッシュブロウ 5 20 アクティブ サドンアタックLv1 説明 通常状態とダウン状態の敵を対象に高速で5回攻撃する。1回打撃するたびに対象を再選択して打撃する。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 22 35.0%+280 ? 通常/ダウン 50 即時 4 2 25 40.0%+310 55 3 28 45.0%+340 60 4 31 50.0%+370 65 5 34 55.0%+400 70 前方の敵を対象とした範囲攻撃、スタンの追加効果を持つ-アサシンの主力スキル。発生も早く強力。 ボス戦ではモーションの長さからむやみに乱発すると攻撃を貰い易い。 攻撃対象の数は要検証 スイフトアタック [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref スイフトアタック 5 25 アクティブ ラッシュブロウLv2シャドウウォークLv2 説明 最大x体の敵をターゲットにし高速で移動、敵を攻撃し元の場所に戻る。制限武器 カタール Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 27 100.0%+100 2 通常 60 即時 6 2 30 130.0%+150 4 65 3 33 160.0%+200 6 70 4 36 190.0%+250 8 通常/ダウン 75 5 39 220.0%+300 10 80 一定範囲内の敵に追尾型の攻撃でダメージを与え、その場にダウンさせる かなりの広範囲をカバーする。集団戦の苦手なアサシンにとってはありがたいスキル。 逃げながらでも範囲内のザコを一瞬にして転ばせてくれる。PvPでも有用。 パーティ時はあまり連発すると邪魔にしかならないので控えめに。 バロウ [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref バロウ 5 20 トグル 無し 説明 一度使用すると発動し、また使用すると解除されるトグルスキルで、大地を掘り入り、自分の体を敵から隠す。一度発動すると、解除まで3秒当り30(3ずつ減少)のMPが持続的に消耗される。 Lv 制限Lv 持続消費MP 発動消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 30 30 即時 1秒 2 23 27 3 26 24 4 29 21 5 32 18 使用中は全ての行動が制限されるが完全回避状態になる。判定条件が整った攻撃は潜っても回避できない 前提で1取ることになるがそれ以上は不要。3秒以上潜る事自体が稀。 対ボスでタイミング良く使えば攻撃を回避できるので要練習。 シャドウウォーク [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref シャドウウォーク 5 20 トグル バロウLv1 説明 一度使用すると発動し、また使用すると解除されるトグルスキルで自分の体を隠したまま移動できる。3秒当り20(1ずつ減少)のMPが持続して消耗され移動速度が19%(1ずつ減少)減少する。 Lv 制限Lv 持続消費MP 移動速度減少 発動消費MP 準備時間 クールタイム 1 22 20 19% 50 1秒 10秒 2 25 19 18% 60 3 28 18 17% 70 4 31 17 16% 80 5 34 16 15% 90 制限の無い完全回避の状態になるが、ギミックは回避できない、使用中は移動速度が低下し、攻撃すると効果が消える スイフトアタックの前提でLV2取得。それ以上は不要。 詠唱があるので回避目的ならバロウを使ったほうが良い。 PvP時の奇襲に有効。 ギムレット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ギムレット 5 15 アクティブ バロウLv1 説明 Lv1~2バロウ状態でのみ使用可能なスキル。バロウを使用した状態でスキルを発動すると一番近くにいる敵に向かって地面から巨大な棘を突き抜けさせて、最大5体の敵を同時に攻撃する。3スキルレベル以上では倒れた敵も攻撃できる。Lv3~バロウ状態でのみ使用可能なスキル。バロウを使用した状態でスキルを発動すると一番近くにいる通常及びダウン状態の敵に向かって地面から巨大な棘を突き抜けさせて、最大5体の敵を同時に攻撃する。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 21 46.0%+100 5 通常 30 即時 1 2 24 59.0%+120 35 3 27 72.0%+140 通常/ダウン 40 4 30 85.0%+160 45 5 33 98.0%+180 50 一方的に攻撃可能だが、燃費も悪く、方向転換も出来ない為使いにくい これで転ばせたり浮かせたりも出来ないのでバロウ解除時の安全確保というわけでもない。逆にパーティ時は身を隠しつつ邪魔になりにくい攻撃にはなる。 見た目上は貫通範囲に見えるが、ロケットパンチ等と同じ着弾点の周囲に攻撃するタイプ。後方に居る敵には攻撃しづらい。 女キャラが使用すると何故か2hitするので取得するのも悪くは無い。男キャラは使う価値がほとんど無いだろう。 カタールブロッキング [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref カタールブロッキング 5 15 パッシブ 無し 説明 カタールを使用すると、相手の攻撃を無効化するブロッキング確率を5%(2%ずつ増加)増加させる。 Lv 制限Lv 効果 1 20 5% 2 24 7% 3 28 9% 4 32 11% 5 36 13% ブロッキング=ダメージ完全回避、その確率を増加させるスキル 13%とて侮れない。取得を推奨。 スローイングダガー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref スローイングダガー 5 10 アクティブ カタールブロッキングLv1 説明 通常状態の敵を対象とした直線状の遠距離攻撃。攻撃を受けた敵はその場にダウンする。Lv4からはダウンした敵も攻撃対象となる。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象 消費MP クールタイム 1 21 40.0%+80 通常 30 2 2 24 50.0%+110 40 3 27 60.0%+140 50 4 30 70.0%+170 通常/ダウン 60 5 33 80.0%+200 70 単体に対しては効果の高いスキル、増加分の短剣は手元から扇状に広がる-ボス戦時の主砲。モーションが短くどんな状況でも狙っていける。 燃費重視でLV1、使い勝手重視のLV3、火力重視でLV5 各自お好みで。 短剣マスタリー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 短剣マスタリー 5 10 パッシブ スローイングダガーLv1 説明 スローイングダガーの攻撃力を強化し、奇数Lvでは投擲数が増える。 Lv 制限Lv 攻撃力 投擲数 1 22 5.0%+50 3本 2 26 7.0%+70 3 30 9.0%+90 5本 4 34 11.0%+110 5 38 13.0%+130 7本 必須スキル。7本スローイングダガーはアサシンスキル中対単体最大火力。 これがなければ始まらない。本数が増えるたびにパワーアップを実感できる。 【コメント、情報提供など】 サドンアタックw -- 朝死んでたw -- クラウンとアサシンどちらにしようかまよいます -- マータソ パッシブやバフは説明部分だけにしたほうがよさげか -- ロッカーから受ける毒のレベルは1、ダメージは100 ポイズンクラッシャーは対人用スキル? -- ラッシュブロウだけど硬直時間が地味に長いからボス戦で使ってると攻撃食らって死ぬぞ -- 少し手直しした -- 使い方次第だが確かに硬直時間長いな。しかしこのままじゃアサシンの対ボススキルってダガーくらいになるぞ -- ボスの動き見て、長い硬直にはラッシュ短いのにはダガーでいいじゃない -- クラウンとアサシンに悩んでいる方、将来性はどうかわからんが少なくともアサシン時代は辛い。MPポットの大量消費に地味で使いにくいスキル。クラウンの方がPTでは活躍している。だが俺はニンジャに期待している! -- サドンアタックはジャンプでモーションキャンセルをタイミングよく使えばエアランチ+リランチなスキルに出来るなw -- 忍者という言葉の響きにロマンを感じざるを得ない -- スローイングダガーは4Lv以上でダウンしている敵にも当たるので、ボス戦で雑魚に当てたくないときは3Lv以下も選択肢に入る。 -- これは酷い改悪だな、今更直す気もねえが -- 名前
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒のアサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】沖田総司 【レベル】60 【アライメント】中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:B】40 【耐:C】30 【敏:A+】60 【魔:D】20 【運:C】30 【宝:C】30┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】誠誠誠 【魔力】180/180 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ /イУ \ l l lヘノ ..-...-...、 ヽ ヾ / \ \ / ミ 、 , 彡 l , \\  ̄{ l l ヘ i ヽ \`ヽ i r 、 l\ヽ lヘ l ミ=-\=- { l l 仗ヽヾハ l斗 l ト =- ヽ ` =- ///Y/\ _ __y-k- ヽr { \从ァ l`¨ 坿ノ i l \ヾ`ミ、 =- /_////// \................i...i///≧z\\ l l , ∧ l \ \/////// \...........l....∨///∧ ヽ{l ト ⌒, イ \ l --- __ _ \ \////////ヽ......k....∨///∧ l 从 ¨.........\ ヾリ─── ---- -- ̄=== \ \////// /.......l......l ////∧ / l l lミ_..../─────────────====}////∧ }........l......l/l 二二l ヽ/ l //\ \//////////////.........l......l/ l..........j∨ l ── ┐ヽ-┐ \//////// /.............l....../ /........./ l {...........l l.....//l \// //...................... ;/ /........./、 l l..........l l....}// /...................................../..../ /......../ \/ ∧........l l....l/ム ` --=- 7 ̄..../....../ /......./ / / l........l l.....i//l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: C サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 戦闘の開始時、「不意打ち」として扱い、最初のステータス比較を自陣から先に行える。 敵陣に 同ランク以上の「○直感」や探知系スキル持ちがいる場合、「不意打ち」は発生しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○勇猛: B- 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 同僚から「猛者の剣」と称され、稽古では誰からも恐れられるほど、剣を持てば苛烈であったアサシンの気性。 ただし、生前の逸話と知名度補正により本来よりもランクダウンしている。 [DATA] 【筋】【敏】の内、最初に選択されたこのキャラクターのステータスに「+10」の補正を与える。 また、1戦闘に1回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○心眼(偽): A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 [DATA] 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「20%」まで打ち消す。 また、1戦闘に2回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○追撃の心得: B 攻め込んだ相手を追い詰める事に秀でた技能。 転じて離脱行動を行う相手の動きを阻害し、離脱する前に追撃を行うことができる。 [DATA] 戦力の比較で勝利した時、次に選択されるステータスに「+10」の補正を得る。 また、敵陣が戦闘から離脱する際、同ランク以下の撤退を支援するスキルや宝具の効果を無効化できる。○無明剣: EX アサシンが極めた“三段突き”と呼ばれる剣戟の極致。 異なる時間軸の三つの刺突を、同一時間軸に収めて放つ対人魔剣。 多重次元屈折現象と呼ばれる物の一つであり、攻撃を“防いだ”という結果を“防げなかった”と改変する形で現れる。 三つの斬撃は相手の首や脇腹、心臓を目指して放たれる為、結果として確実に相手の急所を貫く防御不可の必殺剣となる。 [DATA] ステータスの比較が終了した際に使用を宣言する。 その比較の中から1回分を選択し、その比較で使用される自陣のステータスを【敏】と同じ値に、 敵陣の「メイン」参戦者の同じステータスを「0」に変更する。 その後、戦力の優劣が変化する場合は優劣を再計算すること。 このスキルの効果で「3戦力の優位」が確定した場合、勝率判定を行わずに自陣が勝利する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】『動かねば 闇にへだつや 花と水』ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:効果参照 アサシンこと沖田総司の辞世の句。その真偽は不明であり解釈も諸説あるものの、 天才剣士とうたわれながら若くして病にかかり、 仲間と共に戦場で死ねなかった彼の無念が「誠」の羽織として宝具と化したもの。 万全の状態で強敵たちと斬りあいたいと願うアサシンの祈りの結晶であるこの宝具は、 魔力不足によるアサシンに対するペナルティ修正をその戦闘の間だけ緩和し、 消滅の淵にあるほど全力で闘えることに歓喜するアサシンの任意のステータスが上昇する。 [DATA] この宝具は前提としてアサシンが「魔力供給不足」になっていなければ使用できない。 戦闘の開始時に使用を宣言する。その戦闘の間、「魔力供給不足」によるペナルティ修正を無効にし、 アサシンの任意のステータス1つに「+無効にしたペナルティの数値」点の補正を加える。 この宝具の消費魔力は、「無効にしたペナルティの数値」と同じになる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2019.html
メニュー>一般>クラスロール>アサシンI SKG:[Spc,-,U,-,-,1,T/Af与BS.Ft1:強度+1]CR ☆☆☆ 低レベルで毒を使っているか《シックネス》を使ってもらえるなら取得しても良いと思う。この5点を多数に複数回適用できるなら悪くない。 単体攻撃だったり《バッドステータス無効》などのせいで1ラウンドしか続かなかったりするなら、低効率と言わざるを得ない。 -- 灯 (2014-04-28 19 47 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/947.html
サイ・レントと言う資産家が自分の資産を全て使い切りたいが為に建てた研究所。 オールドサイレントという試作機群を作り、その資産は十分の一を残すところになったが研究員の一人がフィジカルライフルを間違って特許に出してしまい、資産は元の数倍以上に膨れあがってしまうこととなった。
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/102.html
【新軍のアサシン】 『確かにいつでも呼んでいいよって言ったけどあれはそういう空気だったと言うかあの場のノリだったと言うか・・・。 まぁ呼ばれちゃったからには仕方ないね、程々に頑張るよ』 クラス:アサシン マスター:くろと 真名:エティエンヌ・ド・シルエット 性別:男 属性:中立・中庸 ステータス:筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具EX クラス別スキル:気配遮断A 固有スキル: 【唯一の功績:A】 影絵という概念を生み出した功績のスキル化。 周囲の影や自分が描いた影絵と同化する事が出来るが、 同化状態にある影や影絵への攻撃は本体への攻撃と変わらずダメージを受ける。 宝具: 【無能なる大臣の政策(ポレティック・ドゥ・シルエット)】 先王の浪費が原因となった国の財政難に対してただただ「節約してね」と言い続けたアサシンの政策の宝具化。 アサシン、アサシンが同化している影、アサシンが描いた影絵のいずれかに触れている対象の宝具とスキルのランクを低下させる。 この効果は元の値が高ければ高いほど低下値が増え逆に低ければ大した効果は得られない。 【解説】 先王のド派手な浪費で苦しむフランスを救う為に立ち上がった政治家・・・というわけではない超やる気なさそうな若紳士。 当然各所からは「無能」と呼ばれたが本人はあまり気にせず自分なりに節約生活をし、 その結果後世では彼の名を取り『シルエット』と呼ばれる絵の技法を生み出した。 (でもシルエットの語源がアサシンの名前であることはあまり知られてない) 今回も願いもやる気もないし雇い主がどうなろうがそんなに興味はないが、 呼びつけられた以上マスターだけは危ない目に遭わせないつもりではいる。
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/81.html
ファントムアサシンのデータ ファントムアサシンの基本情報 ティアー 1 アライアンス 暗殺者 剣士 ファントムアサシンのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 825 1,650 3,300 マナ 100 DPS 42 83 167 与ダメージ [40/60] [80/120] [160/240] 攻撃速度 0.83 移動速度 305 攻撃範囲 1 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 ファントムアサシンのアビリティ とどめの一撃 ★ パッシブ 物理 ファントムアサシンは敵ユニットに15%の確率で強烈な300%クリティカルストライクを加える。 ★★ パッシブ 物理 ファントムアサシンは敵ユニットに20%の確率で強烈な450%クリティカルストライクを加える。 ★★★ パッシブ 物理 ファントムアサシンは敵ユニットに25%の確率で強烈な600%クリティカルストライクを加える。 彼女はクワーティアスを暗殺した。私のことも狙ってると考えるべきじゃない?―オニア、被害妄想の商人 ★★★効果 ファントムアサシンは、アクティブであれば現在のローグアライアンスレベルのボーナスを得る。 補足 暗殺者アライアンスによる、クリティカルとは重複せず、効果の高い方が優先される。 変更履歴 復帰、神出鬼没から剣士になり、ティアーが3から1に(2020/08/27) ★★のヘルスが2200から1980に(2019/11/22) 名前
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ダン | アサシン | プレデター | アベンジャー 育成タイプ スキル インベノム 取得Lv 2 毒属性UP、属性防御UP、追加ダメ 射程距離 - 形態 持続型buff 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続4 ON/OFF - 毒属性攻撃力を20%増加、属性防御力を10%増加、2%の確率で11の追加ダメージを5回追加 2 持続5 毒属性攻撃力を40%増加、属性防御力を20%増加、3%の確率で33の追加ダメージを6回追加 3 持続6 毒属性攻撃力を60%増加、属性防御力を30%増加、4%の確率で55の追加ダメージを7回追加 4 持続7 毒属性攻撃力を80%増加、属性防御力を40%増加、5%の確率で77の追加ダメージを8回追加 5 持続8 毒属性攻撃力を100%増加、属性防御力を50%増加、6%の確率で99の追加ダメージを9回追加 Lv5になればかなりのダメージソースになる。よって5推奨。 ハイド 取得Lv 2 姿を隠す 射程距離 - 形態 持続型buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続0 ON/OFF - 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が50%減少 2 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が40%減少 3 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が30%減少 4 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が20%減少 5 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す 6 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が20%増加 7 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が30%増加 高LvMob地帯や魔法系Mob地帯を抜けるときなど、あると便利なのでとりあえず1は欲しい。 対人をやるなら5以上推奨。 タウン戦とかだと格上多かったりして全く使う機会が無い^q^ パリィ 取得Lv 2 物理攻撃無効 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 44 4秒 4秒 18分間、物理攻撃を2%の確率で無効化 2 58 21分間、物理攻撃を4%の確率で無効化 3 84 24分間、物理攻撃を6%の確率で無効化 4 110 27分間、物理攻撃を8%の確率で無効化 5 122 30分間、物理攻撃を10%の確率で無効化 6 146 30分間、物理攻撃を12%の確率で無効化 7 146 3秒 90分間、物理攻撃を14%の確率で無効化 地味に防いでくれる。6推奨。 モータルライジング 取得Lv 5 ハイドからのクリティカル率アップ 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 50 4秒 4秒 6分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が20%の確率でクリティカル攻撃になる 2 62 9分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が40%の確率でクリティカル攻撃になる 3 110 12分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が60%の確率でクリティカル攻撃になる 4 140 15分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が80%の確率でクリティカル攻撃になる 5 170 18分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が100%の確率でクリティカル攻撃になる 6 202 18分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が100%の確率でクリティカル攻撃になる。使用者より7レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す事ができる 7 202 21分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が100%の確率でクリティカル攻撃になる。使用者より7レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す事ができる 瞬ダンをやるなら5以上推奨。力はお好みで。 スプリント 取得Lv 4 ダッシュ 射程距離 - 形態 補助 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 13 即時 5分 18秒間、移動速度を20%増加 2 16 21秒間、移動速度を40%増加させる 3 29 24秒間、移動速度を60%増加させる 4 36 27秒間、移動速度を80%増加させる 5 44 30秒間、移動速度を100%増加させる 6 52 30秒間、移動速度を120%増加させる 7 52 3分 30秒間、移動速度を140%増加させる Lv1で十分。 だが、あえて6にし、ハイドを見破るスキルを持っているDEなどにスプリントで突っ込み、サイレンス、マナバーンなどで攻撃を封じ、一気に倒すということをしてもよい。 まあ、失敗すると思うけどなw 倒せなくても、倒されない(動き速くて、相手がこっちのタゲとりにくい)ので、高LV結構有効。 ただし、マシンスペックに依存するのでご利用は計画的に^q^ スローイングウェポン 取得Lv 5 手裏剣 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 25 1.5秒 15秒 対象へ手裏剣の攻撃力に40%追加したダメージを与える 2 32 対象へ手裏剣の攻撃力に80%追加したダメージを与える 3 57 対象へ手裏剣の攻撃力に120%追加したダメージを与える 4 73 対象へ手裏剣の攻撃力に160%追加したダメージを与える 5 88 対象へ手裏剣の攻撃力に200%追加したダメージを与える 6 105 対象へ手裏剣の攻撃力に240%追加したダメージを与える 7 105 1秒 10秒 対象へ手裏剣の攻撃力に280%追加したダメージを与える 釣りに使えるのかな? 案外射程は短い。取ったけど捨てた^q^ サドンアタック 取得Lv 5 ハイドからのダメージアップ 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 26 1秒 30秒 ハイド中に攻撃する時、100%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを4回与える 2 32 ハイド中に攻撃する時、150%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを5回与える 3 57 ハイド中に攻撃する時、200%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを6回与える 4 73 ハイド中に攻撃する時、250%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを7回与える 5 88 ハイド中に攻撃する時、300%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを8回与える 6 105 ハイド中に攻撃する時、350%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを9回与える 7 122 ハイド中に攻撃する時、400%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを15回与える モータルライジングほうが優秀じゃね? サドンアタックではハイド状態が解除されないのでサドンアタック>クリティカル(モータルライジング効果)が可能。 またサドンアタックによる増加する元となる数値は武器攻撃力依存とのこと(検証済み未確定情報) ミラーシールド 取得Lv 5 攻撃反射 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 50 4秒 5分 1分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの6%を攻撃者に反射する 2 62 2分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの9%を攻撃者に反射する 3 110 3分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの11%を攻撃者に反射する 4 140 4分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの13%を攻撃者に反射する 5 170 5分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの15%を攻撃者に反射する 6 202 5分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの17%を攻撃者に反射する 7 202 5分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの19%を攻撃者に反射する Lv5、100ダメージ食らって相手に15ダメージ、1000ダメージで150。 言いたいことは・・・わかるな? サイキックファントム 取得Lv 5 通常ダメージアップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 26 1秒 8秒 対象に通常攻撃の80%追加ダメージを与える 2 32 対象に通常攻撃の90%追加ダメージを与える 3 57 対象に通常攻撃の100%追加ダメージを与える 4 73 対象に通常攻撃の110%追加ダメージを与える 5 88 対象に通常攻撃の120%追加ダメージを与える 6 105 対象に通常攻撃の130%追加ダメージを与える 7 105 7秒 対象に通常攻撃の140%追加ダメージを与える 力ダンの主力。リキャストも短く使いやすい。6推奨。 瞬ダンなら不要。 アボイド 取得Lv 7 瞬発上昇 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 54 4秒 4秒 18分間、対象の瞬発力を3%増加させる 2 84 21分間、対象の瞬発力を6%増加させる 3 114 24分間、対象の瞬発力を9%増加させる 4 144 27分間、対象の瞬発力を12%増加させる 5 174 30分間、対象の瞬発力を15%増加させる 6 204 30分間、対象の瞬発力を18%増加させる 7 204 90分間、対象の瞬発力を21%増加させる 瞬ダンなら6推奨。力はお好みで。 ポーションバリュー 取得Lv 7 ポーションの回復量アップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 54 4秒 2分 2分間、ポーション回復量を10%増加させる 2 84 4分間、ポーション回復量を15%増加させる 3 114 6分間、ポーション回復量を20%増加させる 4 144 8分間、ポーション回復量を25%増加させる 5 174 10分間、ポーション回復量を30%増加させる 6 204 10分間、ポーション回復量を35%増加させる 7 204 30分間、ポーション回復量を40%増加させる POT代節約? クイックネス 取得Lv 7 敏捷上昇 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 54 4秒 4秒 18分間、対象の敏捷性を10%増加させる 2 84 21分間、対象の敏捷性を15%増加させる 3 114 24分間、対象の敏捷性を20%増加させる 4 144 27分間、対象の敏捷性を25%増加させる 5 174 30分間、対象の敏捷性を30%増加させる 6 204 30分間、対象の敏捷性を35%増加させる 7 204 90分間、対象の敏捷性を40%増加させる 敏捷が上がれば命中率が上がるので、力瞬ともに6推奨。 ダンの中で唯一他人にかけて喜ばれるスキル(ハーフエロフ・敏捷ナイト限定)! ブースト 取得Lv 9 クリティカル率アップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 58 4秒 4秒 18分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を3%増加させる 2 88 21分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を4%増加させる 3 118 24分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を5%増加させる 4 148 27分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を6%増加させる 5 178 30分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を7%増加させる 6 208 30分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を8%増加させる 7 208 90分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を9%増加させる 少しでもクリティカル率は上げたいので、瞬ダンなら6推奨。 力はお好みで。 マナバーン 取得Lv 9 MP吸収+スタン 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 30 1秒 1分 対象のMPをレベルの200%吸収してレベルの300%を自分のMPに転換させ、対象を3秒間気絶させる 2 46 対象のMPをレベルの300%吸収してレベルの400%を自分のMPに転換させ、対象を4秒間気絶させる 3 61 対象のMPをレベルの400%吸収してレベルの500%を自分のMPに転換させ、対象を5秒間気絶させる 4 77 対象のMPをレベルの500%吸収してレベルの600%を自分のMPに転換させ、対象を6秒間気絶させる 5 92 対象のMPをレベルの600%吸収してレベルの700%を自分のMPに転換させ、対象を7秒間気絶させる 6 108 対象のMPをレベルの700%吸収してレベルの800%を自分のMPに転換させ、対象を8秒間気絶させる 7 108 45秒 対象のMPをレベルの800%吸収してレベルの900%を自分のMPに転換させ、対象を8秒間気絶させる MP吸収というよりはスタンスキル。 対人ではかなり使えるが、他に取るものが多いので、とりあえず1でよい。 ゲーム内表記のスタン秒数は表示バグ。上が正しい。 ファントムクロウ 取得Lv 9 サイキックファントム時クリティカル率アップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 58 4秒 4秒 18分間、サイキックファントムスキルが命中したら、20%の確率でクリティカルダメージが適用される 2 88 21分間、サイキックファントムスキルが命中したら、40%の確率でクリティカルダメージが適用される 3 118 24分間、サイキックファントムスキルが命中したら、60%の確率でクリティカルダメージが適用される 4 148 27分間、サイキックファントムスキルが命中したら、80%の確率でクリティカルダメージが適用される 5 178 30分間、サイキックファントムスキルが命中したら、100%の確率でクリティカルダメージが適用され、サイキックファントムのクリティカルダメージが50%増加する 6 208 30分間、サイキックファントムスキルが命中したら、100%の確率でクリティカルダメージが適用され、サイキックファントムのクリティカルダメージが60%増加する 7 208 90分間、サイキックファントムスキルが命中したら、100%の確率でクリティカルダメージが適用され、サイキックファントムのクリティカルダメージが60%増加する サイキックファントムをとるならあわせて6にしたい(←5だとなぜかダメージが増加されない)。 瞬ダンならいらね。 デッドリーブロー 取得Lv 11 クリティカルダメージアップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 64 4秒 4秒 18分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の200%のダメージを増加させます。力10%増加 2 92 21分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の250%のダメージを増加させます。力10%増加 3 122 24分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の300%のダメージを増加させます。力10%増加 4 152 27分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の360%のダメージを増加させます。力10%増加 5 182 30分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の420%のダメージを増加させます。力10%増加 6 212 30分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の490%のダメージを増加させます。力10%増加 7 212 90分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の530%のダメージを増加させます。力20%増加 瞬ダンの要。6どころか7推奨。 力もLv1で力10%増加するので、1は欲しい。 クリティカルダメージを少しでもあげたいというなら6でもよい。 デスブロー 取得Lv 11 通常ダメージアップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 64 4秒 4秒 18分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの20%のダメージを増加させる 2 92 21分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの40%のダメージを増加させる 3 122 24分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの60%のダメージを増加させる 4 152 27分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの80%のダメージを増加させる 5 182 30分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの100%のダメージを増加させる 6 212 30分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの120%のダメージを増加させる 7 212 90分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの140%のダメージを増加させる 力瞬ともに6推奨。 力はさらなるダメージソースとして、瞬はカスカスのダメージの底上げとして。 サイレンス 取得Lv 11 スキル使用不可 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 16 0.5秒 15分 対象が10秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 2 24 10分 対象が15秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 3 32 5分 対象が20秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 4 39 2分30秒 対象が25秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 5 47 2分 対象が30秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 6 55 1分30秒 対象が35秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 7 55 0秒 60秒 対象が40秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 対人スキル。 高Lvでもないかぎり「キュアサイレンス」をとっているエロフなんてほとんどいないので、かなり使える。 でも、やっぱり他に取るものが多いのでとりあえず1でよい。 タウン戦時、ギルドマスター無敵なんてもんな導入されたので、 対無敵にかなり有用。(通常攻撃はされるけどね^q^) 倒せないんだから長時間放置のこれオススメ。 後、リレイズスイサイドしてくる奴にも一発かますと楽しい。 問題はスキルポイントが厳しい。 コンフュージョンパウチ 取得Lv 12 相手行動不能 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 17 0.5秒 60秒 8秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 2 24 11秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 3 32 14秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 4 40 17秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 5 48 20秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 6 56 23秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 7 56 0秒 26秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 対人スキル。 高Lvでもないかぎり「キュアコンフュージョン」をとっているエロフなんてまったくいないので、一応使える。 でも、1でよい。 用途はリキャストの時間稼ぎ、複数囲まれたときの対処などなど。 ボス狩りで壁・ヒーラーが崩れたときに使うのも○。 混乱→オナラで、相手のヘイトをあげるのが一番正しい使い方。 タウン戦時、ギルドマスター無敵なんてもんな導入されたので、 対無敵にかなり有用。 倒せないんだから長時間放置のこれオススメ。 問題はスキルポイントにそんな余裕が・・・^q^ 意見交換 名前 コメント
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【青軍のアサシン】 『私はフレデグンド。貴方様の敵は私の敵。さ、誰から消しましょうか?』 クラス:アサシン マスター:やみこ 真名:フレデグンド 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具A クラス別スキル:気配遮断C 固有スキル: 【謀略の闇に蠢く手足:EX】 生前のアサシンが描いた暗殺劇を手となり足となり実行した者たちを呼ぶスキル。 呼ばれた者たちはAクラスの気配遮断スキルを持ち、アサシンの命令を実行すると自動的に消滅する。 使用回数に限度はないが1人でも暗殺者が残っている間はアサシンは魔力を消耗し続ける。 宝具: 【邪魔者は自らの手で密やかに(ガルスヴィント)】 自分が王の愛を独占する為だけに第二の妃を絞殺したアサシンの伝説の宝具化。 対象の周囲に鎖を召喚しその鎖が相手を拘束しアサシンが自ら手にした鎖で絞殺する。 アサシンが使役するアサシンを対象が倒せば倒す程召喚される鎖の数は減る。 【解説】 現在で言うフランスの地で6世紀頃に暗躍した王妃に仕える侍女だった毒婦。 王の愛を独占する為に国内外を問わず邪魔者と判断した相手を次々と消して行き、 結果として戦争を招いた程だが本人は愛の為だったと微塵も悔いてない。 聖杯への願いは『今度こそ王様の愛を自分だけのモノにする』で生前と全く変わっていない。